Path

Minggu, 16 Juni 2013

Web dan Pengaruhnya



1.       Web dan Perilaku Pengguna ( Interakasi Manusia dan Komputer )

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang Web yang mencerminkan perilaku pengguna, atau bisa dikatakan bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer, ada dua point yang akan dibahas disini yaitu perilaku navigasi dan perilaku pencarian. Berikut adalah penjelasan dari kedua point tersebut :

a )      Perilaku Navigasi

Sebenarnya ada banyak sekali pilihan bernavigasi dalam web, seperti ada web yang berbelit belit dan kompleks, ada juga yang mudah digunakan seperti keinginan client. Navigasi sebuah web dapat digunakan untuk mengklasifikasikan data2 yang terdapat dalam web tersebut agar lebih mudah digunakan, hal ini disesuaikan dengan project atau pekerjaan yang akan dilakukan. Disini saya akan memberikan 2 contoh web dengan navigasi single sederhana yaitu :

-     Loremipsum

b )      Perilaku Pencarian

Maksud dari perilaku pencarian adalah manusia sekarang cenderung sangat membutuhkan web dalam bentuk search engine, karena mudah menggunakannya serta tampilan navigasi yang user friendly memungkinkan siapa saja untuk mengakses web dalam bentuk search engine atau mesin pencarian baik mencari informasi maupun konten tertentu. Berikut adalah dua contoh Web dalam bentuk Search Engine :

-         Google
-         TokoBagus

Kedua Web pencarian diatas sebenarnya sama dan tidak jauh berbeda, hanya saja Google lebih fokus ke pencarian segala informasi, sedangkan TokoBagus fokus kepada situs belanja online.

2.      Dampak Ekonomi dari Pengaruh Web

Disini akan dijelaskan mengenai dampak yang terjadi dalam bidang ekonomi yang di timbulkan oleh Web. Ada dua point yang akan saya jelaskan disini yaitu pengaruh web dalam bidang ekonomi pada Penjualan Online dan Pengiklanan.

a )      Penjualan Online ( Online Shop )

Penjualan Online adalah suatu transaksi untuk menjual barang melalui jaringan komputer atau internet. Sistem Penjualan Online ini merupakan sistem yang dapat digunakan untuk menangani proses penjualan produk tunai. Sistem ini memiliki keunggulan utama yaitu kecepatan akses dan sistem yang dapat diakses dari manapun karena berbasis web. 
Dampak yang ditimbulkan dari penjualan online adalah diantaranya pertumbuhan kebutuhan ekonomi yang semakin meningkat karena mudahnya pengaksesan situs belanja online ini  dan sangat menghemat waktu serta tempat. Produktifitas dunia industri juga semakin meningkat kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi.

b ) Iklan

Iklan atau dalam bahasa Indonesia formalnya pariwara adalah promosi benda seperti meja baru, jasa seperti kantor pos, tempat usaha dan ide yang harus dibayar oleh sebuah sponsor. Pemasaran melihat klanik sebagai bagian dari strategi promosi secara keseluruhan. Komponen lainnya dari promosi termasuk publisitas, relasi publik, penjualan, dan promosi penjualan.
Iklan sebagai transaksi atau peristiwa yang ekonomi yang mampu mempengaruhi kehidupan ekonomi masyarakat karena alasan alasan seperti :

-       Iklan sebagai kegiatan jual beli (untuk menyampaikan pesan, pengiklan harus membayar media yang dipilih).
-     Memberi keuntungan kepada agen iklan.
-     Membuka lapangan kerja.
-         Iklan menjaadi salah satu bidang bisnis yang menjanjikan.
-       Industri periklanan menjadi salah satu pilihan kerja yang menjanjikan.
-         Seiring dicanangkannya industri kreatif, iklan menjadi salah satu profesi bergengsi.


Referensi :

Minggu, 05 Mei 2013

Search Engine



Search Engine

 Oleh :

           firman joyo prakoso     52411897
           masandi darajat            54411344
           rendy anggara              55411960
           reza aulia                     56411038
          yoga putra                   57411524

            Pada tugas kali ini akan dijelaskan tentang Pengukuran Web, Search Engine, Crawlers, dan juga Web Archiving. Disini saya hanya akan menjelaskan tentang Search Engine saja, sementara yang lainnya akan dijelaskan oleh anggots kelompok saya yang lainnya.


1.       Definisi
  
 Search Engine atau SE, Search Enginge adalah suatu portal website yang menyediakan informasi pencarian data-data yang dibutuhkan pengunjung internet. Untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan, pengunjung internet masuk ke situs tersebut dan melakukan pencarian. Website search engine yang terkenal adalah Google dan Yahoo.
Cara kerja search engine pertama-tama mencopy paste semua halaman website yang ada di dunia. Setelah data tersebut masuk kemudian diolah dengan algoritmanya sendiri. Saat pengunjung mencari data yang dibutuhkan, dengan algoritmanya dia menampilkan data sesuai yang  dimasukkan pengunjung.

                Search Engine akan berusaha mungkin menampilkan data yang paling relevan dengan yang diinginkan pengunjung. Berbagai kemungkinan data yang akan ditampilkan, dan search engine punya banyak pertimbangan yang dituangkan dalam algoritmanya.

2.       Berbagai Macam Search Engine Serta Fitur yang Disediakan
Terdapat banyak sekali Search Engine yang ada saat ini, disini saya tidak akan menjelaskan semuanya, saya hanya akan menjelaskan 5 Search Engine yg umum diketahui masyarakat saat ini, agar diketahui perbedaaan diantara SE tersebut, misalnya ada SE yang hanya di fokuskan untuk mencari file mp3 saja, berikut adalah 5 SE yang paling umum diketahui oleh masyarakat :
·         Google
Ini adalah SE yang terbesar dan paling banyak digunakan saat ini, google menyediakan jasa pencarian terhadap berita serta gambar.Informasi2 yang  ditampilkan oleh googlejuga lebih uptodate katena pihak google melakukan scan terhadap file2 yang ada di internet lebih baik jika dibandingkan dengan SE yang lain.
Fiturnya adalah SE ini sangat baik dalam pencarian teks serta PageRank, google juga mengeluarkan banyak produk bukan hanya SE saja, sekarang google sudah merambah ke dunia storage dunia dan menciptakan Gmail, Google Maps, G+ dan lainnya.

·         Yahoo
Yahoo merupakan SE tertua saat ini, kelebihan yahoo yang utama adalah pada pencarian directorinya, namun juga memiliki kekurangan yaitu tampilan pencarian yang tidak ramah terhadap penggunanya.
Yahoo memiliki fitur Yellow pages dan peta ( hanya terdapat pada negara AS )

·         MSN
Ini merupakan produk yang dikeluarkan oleh Microsoft, sekarang MSn sudah jarang sekali digunakan serta muncul berita yang memberitahu bahwa MSN sekarang sudah ditiadakan atau dihapus.
Fitur pada MSN adalah pancarian peta, rumah, white pages, yellow pages namun MSN tidak menyediakan pencarian gambar ataupun berita.

·         Copyscape.com
Iniadalah SE yang unik karena digunakan untuk mencari artikel dan memeriksanya apakah artikel tersebut adalah plagiat atau bukan hanya dengan memasukkan link artikel tersebut. Fitur yang disediakanoleh copyscape adalah kita juga dapat menceri kalimat yang sama dengan apa yang kita tulis dengan langsung menuliskannya pada Copyscape.com

·         Index-mp3.com
Search Engine ini merupakan SE yang digunakan hanya untuk mencari file mp3 yang ada di internet. SE ini dapat mencaru lagu lagu atau musik dengan cepat dan mudah.

           Demikian yang bisa saya jelaskan tentang Search Engine, untuk crawlers dapat dibaca pada artikel http://sansan711.blogspot.com/2013/05/web-crawler.html sedangkan untuk Pengukuran Web dan Web Archiving dapat dibaca di

http://zenhuw.wordpress.com/2013/05/05/web-archiving

Referensi :
http://www.prowebpro.com/articles/search_engine.php
http://www.anneahira.com/macam-macam-search-engine.htm


Minggu, 31 Maret 2013

Softskill : Web


Aggota Kelompok :

Firman Joyo Prakoso ( 52411897 )
Masandi Darajat ( 54411344 )
Rendy Anggara ( 55411960 )
Reza Aulia ( 56411038 )
Yoga Putra ( 57411524 )


1.     Definisi Web

Pada tugas kali ini saya akan menjelaskan tentang apa itu definisi Web , Web atau World Wide Web  adalah sistem dokumen hypertext yang dapat diakses melalui Internet. Dengan browser Web, kita dapat melihat halaman web yang dapat berisi teks, gambar, video, dan multimedia dan navigasi antara mereka menggunakan hyperlink. World Wide Web memungkinkan penyebaran informasi melalui Internet menjadi mudah digunakan dengan format yang fleksibel. Sehingga ia bermain peranan penting dalam mempopulerkan penggunaan Internet. Walaupun dua istilah tersebut populer digunakan, World Wide Web tidak identik dengan Internet. Web adalah aplikasi yang dibangun dan di jalankan di atas Internet

2.     Sejarah Web

Menggunakan konsep hypertext dari sebelumnya, sistem World Wide Web dimulai pada tahun 1989 oleh ahli fisika Inggris Sir Tim Berners-Lee, yang kini Direktur World Wide Web Consortium, dan kemudian oleh Robert Cailliau, seorang ilmuwan komputer Belgia, sedangkan yang kedua bekerja di CERN di Jenewa, Swiss. Di tahun 1990, mereka diusulkan membangun "web dari node" menyimpan "hypertext halaman" dilihat oleh "browser" pada jaringan, dan web yang dirilis pada bulan Desember. yang ada oleh Hubungkan Internet, situs-situs lain yang dibuat, di seluruh dunia, standar internasional untuk menambahkan nama domain & bahasa HTML. Sejak itu, Berners-Lee telah memainkan peran aktif dalam mengawal pengembangan standar Web (seperti bahasa markup di halaman web), dan dalam beberapa tahun terakhir telah mengadvikasi visi beliau yang itu semantik web

2.1 Pre Web ( Usenet, Gopher, FTP, Internet, Memex )

·                     Usenet

Usenet atau User Network, merupakan salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet. Awalnya Usenet di desain di Duke University 1979 dengan tujuan untuk bertukar pesan teks antar nude ( computer yang terhubung pada jaringan ). Usenet telah tumbuh untuk mencakup berbagai forum dan juga newsgroup, dengan jumlah puluhan ribu node yang terhubung. Sebuah Usenet newsreader membuat navigasi Usenet, menemukan ketertarikan pada newsgroup, dan berpartisipasi dalam diskusi, secara lebih mudah.

·                    Gopher

Gopher adalah, Program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu Internet pada berbagai server gopher. Pengertian Gopher dari sumber lain adalah suatu aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas beberapa menu sistem pencarian dan penemuan kembali.
Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini merupakan daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.
Gopher yang memiliki sistem berbasis menu paling dasar ini menyediakan konektifitas yang saling berhubungan antara file-file pada komputer-komputer Internet. File-file ini nampak seperti direktori berseri di seputar menu Gopher yang sebenarnya file-file tersebut berlokasi di komputer lain. Gopher menyediakan akses ke dokumen teks, Grafik dan suara digital hanya dapat dimasukkan dalam kumpulan sebuah dokumen, yang harus didownload ke komputer lokal, dan baru kemudian dapat dilihat dengan program lain.  Gopher juga memungkinkan akses ke beberapa fasilitas lain yang ada diinternet seperti Telnet untuk melakukan hubungan komunikasi jarak jauh. 

·                    FTP

File Transfer Protokol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang mensupport TCP/IP protokol. Dua hal penting yang ada dalam FTP adalah FTP server dan FTP Client. FTP server menjalankan software yang digunakan untuk tukar menukar file, yang selalu siap memberian layanan FTP apabila mendapat request dari FTP client. FTP client adalah komputer yang merequest koneksi ke FTP server untuk tujuan tukar menukar file (mengupload atau mendownload file).

·                     Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
        Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di           daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
        Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin         bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

·                     Memex

Secara fisik Memex dideskripsikan terdiri atas sebuah meja yang dilengkapi dengan layar, keyboard, tombol dan pengungkit (lever) serta tempat penyimpanan microfilm. Informasi yang tersimpan dalam microfilm dapat diakses dengan cepat dan ditampilkan melalui layar yang disediakan. Sebagaimana otak manusia membentuk memori melalui asosiasi neuron, pengguna dapat menghubungkan dokumen-dokumen yang tersimpan pada Memex. Bush menyebut konsep ini sebagai “associative trails”, setiap trail nantinya dapat dilengkapi dengan komentar tambahan untuk memperjelas hubungan antar dokumen yang dihubungkan. Untuk melengkapi idenya, Bush memberikan ilustrasi berupa skenario pengguna yang ingin mempelajari busur dan anak panah, yang pada akhirnya menelusuri dokumen hingga sampai kepada dokumen yang membahas tingkat elastisitas material dan kaitannya dengan kemampuan busur melecutkan anak panah.
Dalam artikel tersebut, metode pencarian dilakukan dengan memasukkan sejenis kode yang harus dicatat dan diindeks secara manual setiap pengguna Memex memasukkan informasi baru. Dari kode tersebut nantinya pengguna dapat mengakses informasi tertentu sebagai entry point, kemudian melakukan pelacakan ulang terhadap informasi yang tersimpan berdasarkan asosiasi yang menghubungkan dokumen yang menjadi entry point tadi. Ilustrasi bentuk Memex yang menggunakan meja, layar dan keyboard dapat dikatakan mirip dengan bentuk Personal Computer masa kini. Konsep Associative trail yang ia usulkan mirip dengan teknologi hypertext yang muncul pada era 60-an, dan juga bentuk dari tautan informasi pada jaringan Internet (World Wide Web). Secara eksplisit Bush dalam artikel tersebut juga meramalkan dengan sangat dekat akan kemunculan ensiklopedia-ensiklopedia yang lengkap dengan “associative trail” dan dapat digabungkan satu sama lain, mirip dengan apa yang ditawarkan Wikipedia saat ini.

2.2 Web 1.0, Web 2.0 dan  Web 3.0

·                     Web 1.0

Web 1.0 merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Pada web versi 1.0 informasi hanya bersifat read-only. Informasi yang didapat hanya bisa dibaca oleh para pengakses internet. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.

·                   Web 2.0

Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut” Berbagai layanan berbasis web seperti jejaring sosial, wiki dan folksonomies (misalnya: “flickr.com”, “del.icio.us”) merupakan teknologi Web 2.0 yang menambah interaktifitas di antara para pengguna Web.

·                      Web 3.0

Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.

Dari seluruh sifat dan kriteria tersebut, yang bisa dijelaskan dan masih dapat diperkirakan berhasil barulah semantic web. (http://sioc-project.org/ ) adalah komunitas yang berusaha mewujudkan semantic website yang tengah berjuang membantu kita menciptakan web cerdas yang mana kelak pencarian info di internet menjadi jauh – jauh sangat mudah. Banyak orang yang bahkan tidak tahu bahwa istilah web 2.0 / 3.0 adalah sebuah istilah untuk konsep dan cara bekerja dari manusia pada informasi di internet, dan bukanlah sebuah teknologi bernama 2.0 atau 3.0.

2.3                          Web Science dan Metodologi Web Science

Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.

Aktifitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.

Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.

3.     Arsitektur Web dan Aplikasi Utama

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.

“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.
3.1  HTTP, HTML, Web Server, Browser, Internet, Transaksi

·                      HTTP

HTTP Singkatan dari HyperText Transfer Protocol, protokol yang mendasari digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana pesan diformat dan ditransmisikan, dan apa tindakan Web server dan browser harus mengambil sebagai respons terhadap berbagai perintah. Sebagai contoh, ketika anda memasukkan URL di browser anda, ini benar-benar mengirimkan perintah HTTP ke server Web mengarahkannya untuk mengambil dan mengirimkan halaman web yang diminta. Standar utama lainnya yang mengontrol cara kerja World Wide Web adalah HTML, yang mencakup bagaimana halaman Web diformat dan ditampilkan.

HTTP disebut protokol stateless karena setiap perintah dijalankan secara independen, tanpa pengetahuan tentang perintah yang datang sebelumnya. Ini adalah alasan utama yang sulit untuk menerapkan situs Web yang bereaksi secara cerdas untuk input pengguna. Ini kelemahan HTTP sedang dibahas dalam sejumlah teknologi baru, termasuk ActiveX, Java, JavaScript dan cookies. 

·                    HTML

HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language).

 HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

·                     Web Server

Web server merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman - halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML.

·                       Browser

Browser adalah, Aplikasi yang ada di komputer Anda, mirip dengan aplikasi pengolah kata atau aplikasi lain, yang dirancang untuk membaca tipe file data tertentu. Untuk mengakses WWW, Anda membutuhkan program software internet browser ini.

Browser merupakan software yang membantu kita untuk mengakses beberapa halaman web yang berisi informasi yang kita butuhkan. Beberapa browser yang kita kenal diantaranya internet explorer, mozila firefox, google, dll. Disamping itu, dengan software browser memungkinkan pengguna untuk membuka website dengan cara mengisi alamat situs tersebut pada kotak address. 

·                      Internet

Internet  berasal dari kata  interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan computer  yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. 

Sedangkan pengertian internet menurut segi ilmu pengetahuan, internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Semua orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, atapun instansi terkait.

·                    Transaksi

Sebuah transaksi adalah sbeuah aktivitas yang melibatkan dua pihak atau lebih, untuk mempertukarkan sesuatu milik yang satu dengan sesuatu yang lain, milik pihak lain. Pertukaran bisa secara langsung dilakukan pada tempat yang sama, dengan demikian antara pihak-pihak yang bertransaksi tersebut bisa ketemu langsung, sehingga kegiatan transaksi bisa berlangsung tanpa melalui media.

Namun dalam kehidupan sehari-hari, hampir sebagian besar transaksi berlangsung dalam suatu jarak tertentu, yang membutuhkan sebuah saran sebagai penghubung. Karena sebuah transaksi adalah sebuah aktivitas yang dilandasi oleh kepercayaan, maka hampir semua pelaku bisnis senantiasa mempersoalkan, seberapa amankah sebuah saluran tertentu sebagai media penghubung transaksi tadi. Bank adalah sebuah bentuk lembaga yang berfungsi sebagai komunikasi sebuah transaksi.

3.2 User Generated Content, Blogs, Wikis, Folk Sohomies, Social Network

·                    User Generated Content

User generated content dapat diartikan sebagai sebuah sarana seperti blog social network dan masih banyak lagi yang dapat diisi oleh pengguna tanpa harus melalui prosedur yang rumit , pengguna dapat menikmati beragam aplikasi web yang menarik , berbagi pengetahuan,dan masih banyak manfaat lain yang dapat diambil.

Saat ini kepopuleran user generated content sudah tak bisa diganggu gugat contohnya saja youtube yang memiliki layanan video sharing , saat ini saja sudah jutaan orang memposting video ke youtube dan tentu saja pengguna lain juga bisa ikut memberikan komentar ataupun yang lainnya.

3.3  Semantic web, Summary : XML, RDF, OWL, Microformats, Microdata

·         Semantic Web

Pengertian Web Semantik (Semantic Web) atau definisi Web Semantik adalah pengembangan dari World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Web Semantik berasal dari World Wide Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan.

Web Semantik terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Web Semantik yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Web Semantik disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu.

Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Web Semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.

Web Semantik merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.

·                    XML

XML (Extensible Markup Language)merupakan sebuah bahasa markup yang dapat diperuntukan untuk keperluan umum yang telah disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antarsistem yang beraneka ragam. XML senidiri merupakan pengembangan sebelumnya dari HTML. Kelebihannya terletak dari kemampuan untuk menyimpan data dengan ringkas dan sangat praktis.XML memiliki sifat yang case sensitif yang mempunyai maksud disarankan membedakan inputan  antara huruf besar dan kecil.

·                     RDF

RDF disebut sebagai  framework untuk menggambarkan resource Web, seperti judul, penulis, tanggal modifikasi, konten, dan informasi hak cipta dari halaman Web yang dibuat oleh seseorang.
Dokumen RDF ditulis dalam XML. Bahasa XML yang digunakan oleh RDF disebut RDF / XML. Dengan menggunakan XML, informasi RDF unggul dalam pertukaran antara berbagai jenis komputer , sistem aplikasi maupun OS
.

Hubungan RDF dengan semantic web  yang memiliki keuntungan yaitu:
-          Informasi Web memiliki arti yang tepat
-          Informasi Web dapat dipahami dan diproses oleh komputer
-          Komputer dapat mengintegrasikan informasi dari web

·         OWL

OWL merupakan salah satu bentuk ontology yang sengaja  dirancang memiliki tujuan untuk difungsikan oleh aplikasi yang perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi manusia. OWL dituliskan dalam syntax XML (eXtended Markup Language). Selain XML dalam OWL digunakan juga bahasa XMLS (XML Schema), RDF (Resource Description Framework) dan RDFS (RDF Schema) dan OWL itu sendiri.

Dengan menggunakan OWL, kita dapat menambah vocabularytambahan disamping semantiks formal yang telah dibuat sebelumnya menggunakan XML, RDF, dan RDF Schema. Hal ini sangat membantu penginterpretasian mesin yang lebih baik terhadap isi Web.

·         Microformats

Microformat bisa diartikan sebagai pendekatan berbasis web untuk markup semantik website yang diusahakan untuk menggunakan yang ada pada HTML / XHTML tag untuk menyampaikan metadata dan atribut lain di halaman web dan konteks lain yang mendukung (X) HTML. Pendekatan ini memungkinkan perangkat lunak untuk memproses informasi secara singkat dan otomatis.

Meskipun isi dari halaman web secara teknis sudah mampu melakukan "pemrosesan otomatis", namun pemrosesan tersebut masih sulit untuk dimaksimalkan karena tag markup tradisional yang digunakan untuk menampilkan informasi di web tidak menggambarkan informasi dengan lebih berarti. Microformats dapat menjadi penyeimbang kesenjangan ini dengan melampirkan semantik dan mengabaikan hal lain yang tidak sesuai, metode pengolahan otomatis, seperti pengolahan bahasa alami atau tampilan pada layar.

·         Microdata

Microdata dapat disebut sebagai Spesifikasi HTML yang berbasisi WHATWG yang digunakan untuk sarang simentik pada konten di halaman web. Search engine, web crawler, andbrowsers dapat mengekstrak dan memproses microdata dari halaman web dan menggunakannya untuk memberikan pengalaman browsing yang lebih kaya bagi pengguna. Microdata menggunakan kosakata mendukung untuk menggambarkan item dan pasangan nama-nilai untuk menempatkan nilai ke sifat-sifatnya.

Microdata membantu teknologi seperti mesin pencari dan web crawler lebih memahami informasi apa yang terkandung dalam halaman web, menyediakan hasil pencarian yang lebih baik. Microdata adalah upaya untuk menyediakan cara sederhana annotating elemen HTML dengan tag dapat dibaca oleh mesin daripada pendekatan serupa menggunakan RDFa dan Microformats.

3.4  Web Security

Web security dapat diartikan sebagai cara-cara untuk mengamankan aplikasi web yang dikelola oleh webmaster, dan biasanya seorang webmaster bertanggungjawab penuh atas keamanan web yang dikelolanya.

Seorang webmaster harus pandai menangani situasi dan kondisi yang tidak terduga sekalipun, dimana keamanan data menjadi pertaruhannya jika web yang dikelolanya diserang oleh , tangan-tangan iseng yang ingin  mencuri data-data penting maupun data rahasia.


Referensi :
http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Web

gicara.com/uncategorized/apa-yang-dimaksud-dengan-usenet.html

http://www.g-excess.com/297/gopher-adalah-program-berbasis-teks-yang-digunakan-untuk-mem-browser/

http://aminudin.net/ftp-server/

http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-internet/

http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_web

http://safemode.web.id/artikel/teknologi/pengertian-web-science