Path

Minggu, 30 November 2014

Proposal Bagian : Tanggapan & Kesimpulan

Anggota Kelompok :

Ahmad Yani
Aida Fitria
Ida Matu
Ostivani Zahra
Subki Kadrawi

Yoga Putra


Tanggapan

Setelah diadakan pertemuan dengan pihak restoran tentang pengembangan pemesanan online maka dari itu kami mengajukan kerja sama dalam hal tersebut dengan ketentuan sebagai berikut :

2.1 Kebutuhan Umum

Kebutuhan umum proyek yang ditawarkan antara lain :
a)      Data menu yang tersedia pada restoran
b)      Pembuatan, pengembangan dan implementasi aplikasi pemesanan online
c)       Penyediaan dokumen teknis mengenai aplikasi, buku manual serta source code untuk Restoran Tujuan berdasarkan persetujuan dan referensi pihak terkait.

2.2 Kebutuhan Pengembangan Sistem

Berikut adalah kebutuhan pengembangan modul yang telah di klasifikasikan dalam modul-modul :
Kode Modul
A-MD-IT-0100

Nama Modul
Modul Master Data dan Transaksi
Jumlah Sub-Modul/Proses
4buah
Estimasi lama pengerjaan modul
4hari
Kode Proses
A-MD-IT-0101

Nama Proses
Menu
User
System Admin
Nb : Admin dapat me-manajemen isi menu seperti menambah, menghapus, mengubah dan mambaca isi buku sesuai demham
Kode Proses
A-MD-IT-0102

Nama Proses
Pemesanan Menu
User
System Admin, Customer
Nb : Admin dapat memberi keterangan ketersediaan menu
Kode Proses
A-MD-IT-0103

Nama Proses
Pembayaran
User
System Admin, Customer
Nb : System admin melakukan pendataan pembayaran untuk nantinya langsung diserahkan ke pihak restoran.

Kesimpulan

Kesimpulan yang akan menjadi tanggung jawab kedua belah pihak adalah :

      1.       Perbaikan kesalahan program aplikasi untuk modul, laporan, fungsi  dan proses yang tidak      teridentifikasi ketika serah terima akan dijamin dalam kurun waktu satu tahun.
       2.       Penyesuaian performa apabila system yang dibuat dirasa tidak optimal.
       3.       Recovery data jika terjadi crash.
       4.       Pembaharuan informasi.

       5.       Bantuan operasional dan tersedianya buku manual menjalankan aplikasi.

Kamis, 20 November 2014

About Blender, The Open Source 3D Software

     Seperti judulnya, Blender merupakan software untuk membuat objek 3D yang bersifat open source, artinya aplikasi ini dapat dikembangkan oleh siapa saja. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:


  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD


      Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render. 

Berikut adalah bagian dari Panel Utama pada blender , yaitu:

1. Menu

Pada menu terdapat :

a) File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain

b) Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D

c) Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender

d) Game berguna untuk memulai scripting program game

e) Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya

f) Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan 
dari user

2. View Port

Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya

3. Tool Button

a) Translate Manipulator Mode
Mempunyai simbol segitiga merah Pengunaanya bisa dengan menekan Ctrl Alt G Kegunaannya adalah untuk mengambil objek

b) Rotate Manipulator Mode
Mempunyai simbol lingkaran hijau Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt R Kegunaannya untuk merotasi objek

c) Scale Manipulator Mode
Mempunyai simbol persegi biru Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt S Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil objek

d) Transform Orientation
digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi

e) Rotating / Scalling Pivot
Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah, Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point Dan setelah kita mengulas blender secara singkat maka saya akan mengungkapkan keungulan dari Blender 3D

Keunggulan Blender 3D

1. Tampilan dan pengunaan yang mudah dipahami dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,rendering, compositing, post production dan game creation.

3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.

4. Blender 3D dapat digunakan pada semua system operasi baik windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

5. Kualitas arsitektur 3D dengan berkualitas yang tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.

6. Mempunyai forum dan komunitas yang dapat membantu kita untuk menyelesaikan project yang di buat.

7. File yang berukuran kecil.

8. Terlebih lagi Free atau gratis.

TOOLS PADA BLENDER

Setelah kita membahas tentang penjelasan blender dan sekarang kita masuk pada pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :

1. Modeling

Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping

Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing

Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.

4. Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.
Dan untuk simulasi tedapat:

1. Scripting
2. Rendering
3. Compositing
4. Post production
5. Game creation.

Referensi :

http://www.dee-nesia.com/2012/07/kisah-di-balik-blender-aplikasi-pembuat.html
http://www.devilzc0de.org/forum/thread-3642-post-41488.html#pid41488
http://www.pusatgratis.com/software/software-desain/membuat-animasi-3d-dengan-blender-3d.html